TITLES
20161208_D3RoS_playdiablo.jpg

「ディアブロ」って?

1996年に生まれハック&スラッシュの名作としてーゲーム史にその名を刻んだ「ディアブロ」シリーズ。

"叩き切る" "切り裂く"という単語が示す通り、襲いくる数々の敵を倒し、経験値や戦利品を入手してキャラクターを成長させていく。

前作「ディアブロ Ⅲ」では、主人公となる「英雄」5つのクラスから選び、地獄の軍勢から侵攻を受ける、人間界の存亡をかけた戦いに、世界中で1400万人以上のプレイヤーが熱狂した。

シングルプレイはもちろん、ネットワークで繋がった仲間たち、最大4人でプレイすることができる。

ランダム生成されるダンジョンには数多くの強力な敵が待ち構えている。ダンジョンの最深部へと進み、強力な魔力を宿した貴重な戦利品の数々を手に入れろ!

「ディアブロ」シリーズ最新作

ディアブロシリーズ最新作となるのが「ディアブロ Ⅲ リーパー オブ ソウルズ アルティメット イービル エディション」

続編となる完全新規の物語の追加と、前作「ディアブロ Ⅲ」までの物語も完全収録

「ディアブロ Ⅲ」に登場した5クラスの英雄に加え、聖騎士「クルセイダー」が新クラスとして登場。また、ディアブロの世界を更に深く楽しめる、複数の新モードを搭載。

あらゆるエリアを自由に探索し、数々の新しいチャレンジに挑戦しろ。

新たな強敵の先には想像を絶する報酬が待っている。

もっと知りたい「ディアブロ III リーパー オブ ソウルズ」

新たな物語、新たなキャラクターの追加以外にも多種多様な追加や変更がなされている「ディアブロ Ⅲ リーパー オブ ソウルズ アルティメット イービル エディション」。ここでは今作で追加された新要素をまとめてご紹介!前作をプレイしたユーザーは要チェック!

『ディアブロ Ⅲ』プレイデータの引き継ぎが可能
キャラクターのレベル上限が70に引き上げられ、既存の5クラスにも新たなスキルが追加されている。PS4®版、PS3®版ともに、前作のプレイデータを引き継げるので、前作で育てたキャラクターで「リーパー オブ ソウルズ」の新たな要素を楽しめる。

選べる2つのモード
「リーパー オブ ソウルズ」では、大きく分けるとストーリー・モードとアドベンチャー・モードという 2つのモードを楽しめる。

●物語を楽しむ「ストーリー・モード」
ストーリー・モードは前作「ディアブロ Ⅲ」のストーリーI章~IV章までに加え、完全新規の物語となる第V章をお楽しみ頂ける一本道のモード。プレイヤーは世界の命運を左右する英雄となり、壮大なディアブロ・サーガの最新章を体験できる。

自由に探索「アドベンチャー・モード」
ストーリー・モードクリア後「ディアブロ Ⅲ」の世界を自由に探索できる新モード。全てのウェイポイントがオープンになっており、プレイヤーは自由にサンクチュアリ各地を冒険することが可能だ。

アドベンチャー・モードではダンジョンやフィールドごとに設定された目的をクリアする「報酬クエスト」や、手強い敵がひしめくランダムなダンジョンの奥深くに潜る「ネファレム・リフト」という2つの大きなチャレンジに挑み、プレイヤーの力量を試すことができる。どちらもクリアすれば大量のゴールドや経験値、桁違いのアイテムを手に入れることができる。

いつでも変更可能「難易度設定」
ゲーム難易度にもいくつか変更が施され、ノーマル、ハード、エキスパート、マスター、トーメント (トーメントはさらにI~VIまでの区分が存在)という難易度が登場。 高難易度では敵が手強くなる分、より強力なアイテムが手に入る。 前作と異なり、いつでも好きなときに難易度を変更でき、 自分の力量に合ったゲームを楽しめる。

極限を目指せ「パラゴン・レベル」
レベル上限に達したキャラクターのさらなる成長要素「パラゴン・レベル」の上限が撤廃され、極限までキャラクターを成長させることができるようになった。

また、パラゴン・レベルがあがると付与されるポイントは、各キャラクターの能力を司る4つのカテゴリに振り分けることができる。これはいつでもリセットして、振り分け直すことが可能だ。

パラゴン・レベルは各キャラクター共通で、どのキャラクターでパラゴン・レベルを上げても、他のキャラクターへ反映される。(※同一アカウント/同一難易度内)

新キャラクターを作成した場合でも、共通のパラゴン・ポイントを使用して、ちょっと強くてニューゲーム状態でゲームをはじめることができる。

装備をカスタマイズ「秘術師」の追加
武器や防具など、所持しているアイテムの特性を変更してくれる「秘術師」が新たに登場。装備の性能はそのままに、装備の外見を変更することもできるようになった。

マルチプレイに出かけよう「見習いモード」
マルチプレイはオンラインでもローカルでも最大四人で協力プレイ楽しめる。本作では新たに見習いモードが追加され、Co-opでは参加メンバーの中のレベルが一番高いプレイヤーにレベルが自動調整されるようになった。

バトルの新要素
「リーパー オブ ソウルズ」では、バトル中の仕様にも様々な変更が加えられている。ハック&スラッシュの醍醐味であるバトルはさらに奥深く、刺激的に。

マサカー
"マサカー"はモンスターを10体以上連続して倒すと発動。10体以上連続してモンスターを倒すと、画面上にキル数がカウントされ、キル数に応じキャラクター強化のボーナスが一時的に付与される。連続キルが途切れると、連続キル数に応じて経験値ボーナスを得ることができる。

トラップキル
フィールド上の罠を利用してモンスターを倒すと、リソース(フューリーやマナ等)の増加が一時的にブーストされるように。

デストラクション
フィールド上の破壊可能なオブジェクト(樽や壷、設置物等)を破壊すると、移動速度が一時的にブーストされるように。

ネメシス
ソロプレイ中モンスターに倒されてしまった場合、自分を倒したモンスターがネメシスと呼ばれる強力なユニークモンスターに変化し、フレンドのマップに登場。フレンドがネメシスを無事倒すことができれば、豪華なアイテムがドロップする。フレンドがネメシスに倒された場合は、ネメシスが強化されて、また別のフレンドのマップに登場する。


ディアブロⅢ リーパー オブ ソウルズ アルティメット イービル エディション

対応機種
PlayStation®3、PlayStation®4

ジャンル
アクションRPG

プレイ人数
1~4人

希望小売価格
パッケージ版&ダウンロード版 各3,800円(+税)
※PS3®版はDL版のみの販売となります。また、オンラインアップデート非対応です。

オフィシャルサイト
20161208_D3RoS_newprice.jpg

米国ブリザード・エンターテインメント社が開発するハック&スラッシュの名作「ディアブロⅢ リーパー オブ ソウルズ アルティメット イービル エディション」日本語版が新価格の3,800円(+税)で登場!

ディアブロ III リーパー オブ ソウルズ アルティメット イービル エディション

対応機種
PlayStation®4 / PlayStation®3

新価格版発売日
2016年12月8日(木曜日)

価格
PlayStation®4 パッケージ版&ダウンロード版:3,800円(+税)
PlayStation®3 ダウンロード版:3,800円(+税)
※PlayStation®3はダウンロード版のみ新価格での販売となります。また、オンラインアップデート非対応です。

「ディアブロⅢ リーパー オブ ソウルズ アルティメット イービル エディション」は、ブリザード・エンターテインメントの歴史的ハック&スラッシュRPGシリーズの最新作として発売された「ディアブロⅢ」本編に、続編となる「第5章」のエピソードを収録した拡張パック「リーパー オブ ソウルズ」が追加されたスペシャルパッケージです。
OW_Gra_LogoMetal_640.jpg

●パッチハイライト
新ヒーロー:ソンブラ(オフェンス)
新ヒーローがついに登場!悪名高いハッカー「ソンブラ」は、情報を駆使して人を操る... 
ソンブラは敵をハックし、一時的にアビリティの使用を阻止することが可能。また、ライフ・パックやトールビョーンのタレットをハックすることもできます。メイン武器はフルオートの「マシン・ピストル」、アビリティのひとつ「光学迷彩」では一定時間透明になり、移動速度が向上します。素早く、そして気づかれることなく敵の裏を取ることができますが、ダメージを受ける、あるいは自身が攻撃に転じると迷彩は解除されます。さらに、「トランズロケーター」はグレネードのように投げることができ、発動すると投げた場所へテレポートします(空中も可能)。
ソンブラのアルティメット・アビリティは広範囲に電磁波を放つ「EMP」。範囲内の敵は全てハックされ、さらにバリアとシールドが破壊されます。 



新要素:アーケード
アーケードでは、これまでとは一味違うオーバーウォッチを体験することができます。クイックやライバル・プレイとは異なるゲーム・モード、マップ、ルールセットが定期的にローテーションしていきます。1対1、3対3や、様々な「バトル」、「ヒーロー切り替え禁止」の特殊ルールなど、その日の気分にあったモードが必ず見つかるはず。また他のモード同様、XP(経験値)を獲得できるうえ、トレジャー・ボックス報酬を手に入れることもできます。

新アリーナ・マップ:ECOPOINT: ANTARCTICA
気候学者メイ=リン・チョウが以前派遣されていたオーバーウォッチの施設、Ecopoint: Antarcticaが新マップとして登場。メイを含む学者たちが異常気候を調査している際、大嵐が施設を直撃。食料も底をついた調査チームは、最後の手段として自らを数か月の間コールドスリープにかけ、嵐をやり過ごそうとしました。しかし、メイが目を覚ました時は嵐から10年経過していたのです... 
Ecopoint: Antarcticaはコンパクトなアリーナ・マップ。3対3のバトルや、1対1のデュエルを楽しむことができます。アーケードで早速体験してみましょう!

ライバル・プレイ シーズン3
ライバル・プレイのシーズン2は、11月24日の午前9時に終了、シーズン3は12月1日の午前9時に開幕する予定です。1週間のシーズンオフ期間中もライバル・プレイのルールセットでプレイすることは可能ですが、スキル・レートの変動はなく、またライバル・ダストは手に入りません。 
また、シーズン3では、プレイヤーのクラス分布における偏りをなくすためにスキル・レートの評価システムを調整します。そのため、多くの場合、以前のシーズンよりレートが低くなります。 

開発者コメント: シーズン2では、プラチナ及びゴールドクラスの人数が当初想定していた数より多くなっていました。つまり、同クラス内でもプレイヤーのスキル・レベルに大きな差が出てしまい、また認定マッチで実際のスキルより高いランキングを獲得するケースが多くみられていました。その場合は最初の2、3マッチでスキル・レートを下方に調整していましたが、シーズン3では、認定マッチ直後のレートが低めに設定され、シーズン開始と共に上げていくことが可能になります。充分な数のマッチをこなした後、レート変動は通常に戻ります。

●一般アップデート
一般
○PlayStation 4 Proに対応
○ロード時間を短縮、ストレージの必要容量を減少させるデータ・フォーマットの改善を実施 
○レベルアップに必要なXP(経験値)の量を調整
 ・レベル2から13までに必要なXPは変更なし
 ・レベル14から100までに必要なXPを若干減少
 ・レベル100以降に必要なXPを20,000に固定、昇級してもリセットされないように変更

開発者コメント: これまでの分布曲線ではレベル100到達後に昇級すると、必要XPがリセットされるため、レベル23まで非常に早くレベルアップすることができていました(1~23、101~123、201~203など)。このシステムは概ね問題なく機能していましたが、昇級直後にプレイをやめ、シーズン・イベントまで待機するプレイヤーが多く見られたため、昇級後(レベル100以降の全レベル)はリセットせず、レベルアップに必要なXPを20,000に固定しました。これにより、昇級後に再びレベルを100あげるのに必要となる総合XP量はさほど変わりませんが、最初のレベル100まで到達するのに必要なXP量(昇級前)は若干減っています。

○クイック・プレイのマッチにおけるヒーロー重複禁止

開発者コメント: ライバル・プレイにおけるヒーロー重複禁止ルールに対する皆さんのフィードバックを参考にし、クイック・プレイでも同様のルールを設けることで、マッチのバランス及び安定性が向上すると考えました。しかし、チーム内に同じヒーローが複数いるゲームプレイを楽しんでいる方々も多くいるため、アーケードに専用の「ノー・リミット」モードを設けました。こちらは従来のクイック・プレイのルールセットで行われるため、ヒーローの選択制限は一切ありません。

○カスタム・モードにおける観戦者スロットを6から12に増加 

●ヒーローのバランス調整
一般
・プレイヤー以外(トールビョーンのタレットやシンメトラのテレポーターなど)にダメージを与えてもアルティメット・アビリティがチャージされないように変更
・全ヒーローのアルティメット・コストが25%アップ

開発者コメント: アルティメット・アビリティはゲームの流れを変える強力なアビリティですが、発動頻度が高すぎる傾向がありました。今回の調整により、乱発を抑えつつも、アルティメットの脅威を保てるようになっています。

アナ
○ナノ・ブースト
 ・移動速度の向上を廃止

開発者コメント:アナのナノ・ブーストによって移動速度が強化されたヒーローは、止めようがないことが多く、また移動速度アップの恩恵をフルに活かせるヒーローにしかナノ・ブーストが付与されない傾向がみられていました。今回の調整により、より多くのヒーローにナノ・ブーストを付与する機会が増えるとともに、ブーストされた敵を抑えやすくなりました。

D.Va
○メック召喚
 ・アルティメット・コストが20%ダウン
○メックのライフを100から200に変更。アーマー量は依然として400のまま
○射撃時の移動速度が25%アップ

開発者コメント: 今回の調整により全ヒーローのアルティメット・コストが上がっていますが、D.Vaの場合は2種類目のアルティメット・コストを下げたため、使用感に大きな変更はありません。またその他の調整により、D.Vaは以前より安定して敵にプレッシャーを与え続けられるようになっています。

ルシオ
○アンプ・イット・アップ
 ・回復量/秒が10%ダウン

開発者コメント: ルシオの回復量は他のヒーラーと比べて同等(あるいは高い)なうえ、その他のアビリティにより必須のピックとなっていたため、調整を入れることになりました。

メイ
○ブリザード
 ・アルティメットのコストが15%アップ

開発者コメント: 直近のアップデートでブリザードの有効半径が増加され、ゲームに与える影響もより大きくなりましたが、発動頻度が高くなっていたため、調整を入れることになりました。

マーシー
○ダメージを受けずに1秒経過するとライフ自動回復が開始するように変更(以前は3秒)

開発者コメント:: この調整により、マーシーの生存能力が高くなりました。 

ファラ
○ロケット・ランチャー
 ・最小爆発ダメージが13%アップ 
 ・最小爆発ノックバックが0%に変更
○ジャンプ・ジェット
 ・飛翔力が35%アップ

開発者コメント:ロケットによる爆発ダメージが強化されたことで、固まった場所にいる複数の敵に対してより効果的に攻撃することができます。また、ジャンプ・ジェットが強化されたことにより、ホバー中の機動力がアップしています。

ソルジャー76
○ヘビー・パルス・ライフル
 ・弾丸ダメージを17から20に増加
 ・弾丸の最大拡散を2.2から2.4に変更

開発者コメント: 同じ立ち位置のヒーローと比べて、ソルジャー76のダメージ出力は低く感じられました。なお、今回のダメージ強化は通常攻撃及び、アルティメット発動時にも適用されます。

トールビョーン
○スクラップが時間経過と共に自動的に生成されるよう変更
○倒れた敵から収集するスクラップ量が40%ダウン
○フォージ・ハンマー
 ・ハンマーのスイング・スピードが25%アップ
 ・ダメージが27%アップ

開発者コメント: アーマー・パックはトールビョーンのアビリティの中でも重要な要素のひとつですが、スクラップ収集が難しく、チームが必要としているときにアーマーを提供することができないケースが多くみられていました。一方で、敵チームをある程度の時間抑えることができた場合はスクラップが大量に集まり、常時アーマーを付与することで敵チームに逆転の目途が立たない状況になっていました。そのため、スクラップが自動的に生成されるようにし、一方で敵から拾えるスクラップ量を減らすことでバランスを取りました。また、ハンマーを振り下ろす速度がアップしたため、以前より素早くタレットをレベル2にアップグレードすることができます。

ウィドウメイカー
○ヴェノム・マイン
 ・設置したプレイヤーがマインのダメージを受けないように変更
○ウィドウズ・キス
 ・チャージ速度が20%アップ

開発者コメント:今回の調整により、ウィドウメイカーをより汎用的に使用できるようになり、反射的に撃った場合でも大きなダメージを与えることができます。

ザリア
○パーティクル・バリア
 ・バリアによる攻撃力上昇率が20%ダウン
○バリア・ショット
 ・バリアによる攻撃力上昇率が20%ダウン

開発者コメント: 最大チャージ時のダメージ出力を考えると、ザリアは必須のピックとなっていました。今回の調整により、最大ダメージ出力は変わりませんが、最大チャージまで溜めることが若干難しくなりました。 

●ユーザー・インターフェース
一般
・アーケードをプレイ中、ロード画面でゲーム・モードが表示されるように変更

●バグ修正
一般
・「回復したライフ最大量」投票が正しく機能しない不具合を修正
・ソーシャルメニューにおける「最近のプレイヤー」項目の列が重なって表示される不具合を修正
・フレンドリストの4つ目の列が正しく表示されるように修正
・コントローラを使ってビデオオプションを設定する際に発生していたナビゲーション・エラーを修正
・無操作状態が練習場で続いた場合、退出するよう変更

AI
・ILIOSにて、マクリーのボットが井戸の中にコンバット・ロールする不具合を修正
・TEMPLE OF ANUBISにて、ボットが目標B付近の壁にスタックする不具合を修正
・VOLSKAYA INDUSTRIESにて、ボットが特定箇所を通れなくなっていた不具合を修正

ライバル・プレイ
・アサルト・マップにて、オーバータイムがいつまでも続く不具合を修正
・11人しか接続していない状況でマッチが開始される不具合を修正

ヒーロー
・戦績にてアナの回復スタッツが表示されない不具合を修正
・アナを使用し、ズームした際にカスタム・レティクルが表示されない不具合を修正
・特定スキン着用時に、ゲンジのハイライト・イントロ「南瓜斬り」でカボチャの位置がずれる不具合を修正 
・コバルト・スキン着用時に、マーシーのハイライト・イントロ「ガーディアン・エンジェル」でカデュケウス・スタッフが表示されない不具合を修正
・トレーサーがリコールで巻き戻りながらブリンクを使える不具合を修正
・パンク・スキン着用時に、トレーサーのボイス・ラインの一部が再生されない不具合を修正
・ハイライト・イントロ「デッドリフト」で、ザリアが武器のハンドルを持っていない状態で表示される不具合を修正
・ザリアのグラビトン・サージからラインハルトが高速で射出される不具合を修正

マップ
・EICHENWALDEのベーカリーにある黒板に書かれた文字の誤字を修正
・ILIOSにて、本来行けない場所(柱の上)に立てる不具合を修正
・LIJIANG TOWERにて、本来行けない場所に移動できる不具合を修正
・NEPALにて、本来行けない場所にリーパーがシャドウ・ステップで移動できる不具合を修正
・ROUTE 66にて、ガソリンスタンドの上にある安全な場所からペイロードを争奪中状態にできる不具合を修正
・VOLSKAYA INDUSTRIESにて、ファラが本来行けない場所に移動できる不具合を修正
・WATCHPOINT: GIBRALTORの最終目標付近で、本来行けない高所に移動できる不具合を修正

観戦
・カスタム・ゲームの観戦で、ライフ・バーの色が正しく表示されない不具合を修正


OW_Gra_LogoMetal_640.jpg

●バグ修正
・時折発生するクラッシュの修正