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2018.10 Archive

snapshot.jpg好評発売中のXbox One/PlayStation®4/PC 向けゲームソフト『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』のスナップショットコンテストの優秀賞3作品を発表いたします。

▼『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』開発チーム
皆さんたくさんのご応募ありがとうございます。数多くのスナップをこれほどの多くの皆さんに撮っていただき、とてもうれしく思っています。素晴らしい作品が多く、非常に迷いました。絶景を凝った角度で撮影したもの、ララが面白おかしく撮られているもの、額縁に入れて飾ってもいいようなアート写真など、どれも甲乙つけがたい優秀作ばかりでした。背景・色味・表情・情景・光や撮影時の工夫などすべてを考慮し、これらの作品を選ばせていただきました。ぜひ皆さんも入賞者の作品をお楽しみください。



優秀賞 3作品発表!!

charanporanさん
そろそろラスト!!耐熱装備なしで泳ぐララって?

▼開発チームからのコメント
後ろ髪を引かれるような切ないララの表情を非常に良く捉えていると思います。背景のダウンライトもアクセントとなって◎。あえて左の暗がりをロゴスペースにしていて、ロゴ映えや絵全体の締まり、使い方が秀逸。なお、もう2点の作品も甲乙つけがたく、素晴らしい出来かと思います。

おりょう(ORYO-GAMES)さん
「天使の梯子」

▼開発チームからのコメント
まるで天使が今飛び立たんとした情景に感動しました。水中の一枚なのですが、トップライトの放射が全体にバランス良く描かれており、若干下目からの煽るカメラ位置がワンテクニックですね。やはりロゴが入ると全体が締まりますし、バランスが良く見えます。

TKさん
"Hail to the jungle queen"

▼開発チームからのコメント
コスチュームの使い方が上手い!羽と両手が力強さ、上からの光が神々しさ、まさにジャングルの女王。このララにひれ伏さない人はいないでしょう。全体のバランスもよくストーリー性のある描写に感銘を受け、選ばずにはいられませんでした。


たくさんのご応募ありがとうございました!!

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現在発売中の『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』について以下のアップデートを実施いたしましたのでお知らせいたします。

アップデート1.05(Xbox One、PS4)―2018年10月9日

・稀に100%クリアが達成されない問題を修正
・一部のユーザで「ドクタークロフト」の実績・トロフィーがアンロックしない問題を修正
・特定の手順でモノリスを解読後、希少資源にインタラクトできない問題を修正
・守護者の弓のサイドミッションが開始されないことがある問題を修正
・サイドミッション「執行停止」クリア後ナイフアップグレードが行われないことがあり、「これぞナイフ!」の実績
・トロフィーがアンロックしない問題を修正
・一部のユーザでララの夢プレイ時に進行不能になる問題を修正
・一部のユーザでクワクヤクプレイ時に進行不能になる問題を修正
・その他、軽微な問題の修正

アップデート1.04(Xbox One、PS4)―2018年9月27日

・特定の状況下で100%クリアが達成されない問題を修正(その他のケースの場合は次回パッチにて修正予定)
・一部のユーザでペルーのジャングルプレイ時に進行不能になる問題を修正
・一部のユーザでクワクヤクプレイ時に進行不能になる問題を修正
・崖をぶら下がる際に時折カメラが不用意に動く問題を修正
・一部アイテムがはじめから+で引き継がれないことがある問題を修正
・購入したアイテムがインベントリから消失することがある問題を修正
・PS4にてインフォキャストやコミュニティが正常に更新されなくなることがある問題を修正
・難易度ハードにおいても一部のパズルにてヒントが提供される問題を修正
・複数の言語において発生していたボイス・字幕に関する問題を修正
・魚が水以外の場所で泳いでいる問題を修正
・その他、軽微な問題を修正

以上

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パッチ・ハイライト

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恐怖の祭典が今年も帰ってきた!

「オーバーウォッチ ハロウィン・テラー 2018」登場!ホラーテーマの期間限定イベントでハロウィンを祝いましょう。新たな限定アイテムはもちろん、アクション満載のPvEバトル「ジャンケンシュタインの復讐」を再びプレイすることができます。

今年の「ジャンケンシュタインの復讐」には、ブリギッテとトレーサーの2人が追加されました。また、モイラの「バンシー」、レッキング・ボールの「ジャック・オー・ランタン」、ファラの「エンチャンテッド・アーマー」などのレジェンダリー・スキン6種を含む、ハロウィンをテーマにした新アイテムが盛りだくさん。以前のハロウィン限定アイテムを手に入れることもできるので、お見逃しなく。

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UI(ネームプレート、画面表示、ライフゲージ等)とアウトラインに使用されるチームカラーを、9種類の色覚サポート仕様カラーセットから選択できるようになりました。敵と味方のUIを別々の色に設定できます。設定は「オプション」>「ビデオ」>「色覚サポートオプション」から行えます。変更後の設定は保存され、次のマッチから適用されます。

一般的なアップデート

一般
音声ミックスをアップデートし、ゲーム内音声の明瞭性とダイナミックレンジを向上

開発者コメント:これまでヒーローや機能を追加してきた過程で音声のミキシングが複雑化していたため、ゲーム全体の音声バランスを調整しました。今回は、他者の武器の音が聞こえる範囲と、自分が発射した武器が着弾する音を聞こえる範囲を広げ、他者の足音やアビリティ効果音のバランスを全体的に調整しました。

ヒーローのバランス調整

一般
● すべてのシールドとバリアのエフェクトをアップデートし、可視性を向上
● タレットなど設置物の攻撃を受けた敵のライフゲージが表示されるように変更

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ブリギッテ
● バリア・シールド
 ・シールドのライフを600から500に減少

開発者コメント:ブリギッテのバリアはライフが高く、彼女との近接戦ではほとんどのヒーローが厳しい戦いを強いられていました。今回の調整により、ブリギッテが依然高い耐久を持つということには変わりありませんが、プレッシャーをかけることによって倒しやすくなっています。

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ドゥームフィスト
● ハンド・キャノン
 ・15メートルで距離減衰が発生するように変更

開発者コメント:ドゥームフィストは主に敵に接近して戦うヒーローですが、ハンド・キャノンのスプレッドが狭く、遠くにいる敵、特に大きめのターゲットに対して想定以上のダメージを与えられていました。今回の変更で、15メートルで距離減衰が発生するようになり、他のショットガンタイプの武器と同様の仕様になります。

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マクリー
● コンバット・ロール
 ・クールダウンを8秒から6秒に短縮

開発者コメント:「コンバット・ロール」はクールダウンによる制限が厳しく、あまり使われないようなこともありました。クールダウンを短縮したことによって、移動、あるいは即時リロードの手段として活用しやすくなります。

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ファラ
● コンカッシブ・ブラスト
 ・クールダウンを12秒から9秒に短縮
● ロケット・ランチャー
 ・攻撃速度が上昇
  - 発射間のリカバリーにかかる時間を0.9秒から0.75秒に短縮
 ・ 爆発と着弾のダメージ量を調整
  - 爆発ダメージを80から65に減少
  - 着弾ダメージを40から55に増加
 ・爆発のノックバックを20%縮小
 ・自分のノックバック範囲を25%拡大

開発者コメント:これは「ロケット・ランチャー」の使用感を向上するための調整です。今までは1発あたり1秒近くのリカバリー時間があり、少しもどかしく感じる場合がありました。リカバリーにかかる時間を短縮した分、バランスを取るために、ロケットの爆発ダメージと着弾ダメージも調整しました。敵に直撃した場合のダメージはこれまでより多くなり、爆発によるスプラッシュダメージのみの場合はダメージが少し減ります。さらに、連射速度があがったファラのロケットに攻撃されると、爆発によるノックバックでファラを狙いにくくなるため、爆発のノックバックを減少しました。また、「コンカッシブ・ブラスト」のクールダウン時間が短縮されたことによって、「ジャンプ・ジェット」のクールダウンと合わせやすくなり、さらに機動力を活かしやすくなっています。

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メイ
● 一般
 ・すべてのアビリティのビジュアルエフェクトをアップデート

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オリーサ
● フュージョン・ドライバー
 ・最大スプレッド範囲を20%縮小

開発者コメント:オリーサはあまり動き回らずに「フュージョン・ドライバー」を撃つことが多く、また弾速が比較的遅いため、現状の弾の広がり方では、離れている敵に対して安定したダメージを与えることが難しくなっていました。そこで弾のスプレッド範囲を少し狭め、短距離と中距離における攻撃力を変えることなく、長距離にも対応しやすくなりました。

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ソルジャー76
● ヘビー・パルス・ライフル
 ・最大スプレッド範囲に到達するまでの弾数を6から9に増加

開発者コメント:ソルジャー76のダメージが若干低いが適正値に限りなく近いと感じたため、弾のスプレッドを調整しました。弾の拡散が最大範囲に到達するまでの弾数を増やすことによって、より安定したダメージを与えられるはずです。

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トールビョーン
● 一般
 ・トールビョーンの頭のヒットボックスを10%縮小
● リベット・ガン
 ・メイン攻撃
  - 弾丸速度を60/秒から70/秒に変更
  - リロード時間を2.2秒から2秒に短縮
  - タレットはメイン攻撃を当てた敵をターゲット
 ・サブ攻撃
  - リカバリーにかかる時間を0.8秒から0.6秒に短縮
  - 弾1発のダメージを150から125に減少
  - リロード時間を2.2秒から2秒に短縮
  - 弾のランダム・スプレッド範囲を再調整
● フォージ・ハンマー
 ・クイック近接攻撃に合わせて有効範囲を拡大
● タレット設置
 ・投げて設置する仕様に変更
 ・3秒間で自動的に組み上がるように変更
  - レベル制を廃止
  - ダメージ量は以前のレベル2タレットと同じ
 ・最大ライフを300から250に減少
 ・設置時に5秒間のクールダウンが発生
 ・戦闘中に破壊されると10秒間のクールダウンが発生
 ・戦闘中、以下の場合は新たにタレットを設置できないよう変更
  - タレットが射撃中
  - 3秒以内にタレットが攻撃を受けた場合
 ・「インタラクト」でタレットを破壊できる仕様に変更
 ・トールビョーンが倒れても、一度展開されればタレットが自動的に組み上がる仕様に変更
● 新アビリティ:「オーバーロード」
 ・「アーマー・パック」の代わりに実装
 ・5秒間持続
 ・クールダウン12秒
 ・一時的に150アーマーを付与
 ・攻撃、移動、リロード速度を30%上昇
● 新アルティメット:「モルテン・コア」
 ・武器を「リベット・ガン」からクローアームに変更
 ・6秒間持続
 ・着弾から10秒間ダメージエリアを発生させる高熱の小球を最大10発射出
  - 地面と接触するまで、壁や天井に当たると跳ね返る
 ・基本ダメージ130
 ・アーマー持ちの敵に対してはダメージが130から190に増加
  - アーマー持ちヒーロー:バスティオン、ブリギッテ、D.Va、オリーサ、ラインハルト、トールビョーン、ウィンストン、レッキング・ボール
  - 味方にアーマーを付与できるヒーロー:ブリギッテ

開発者コメント:トールビョーンはもともとディフェンス特化のヒーローとしてデザインされたキャラクターです。アーマーを生成する能力とタレットによるエリア制圧能力により、守りを固めたい時の有力な選択肢になると想定していました。しかしながら、スクラップ回収や「アーマー・パック」のシステムはチームの状況に左右されるところがあり、ゲームプレイに問題が生じることが分かりました。トールビョーンをより幅広い状況で活躍できるヒーローにするため、スクラップシステムを廃止し、タレットを設置しやすい仕組みに変えました。「アーマー・パック」を「オーバーロード」という強力な自己強化アビリティと入れ替え、「モルテン・コア」を刷新し設置型範囲攻撃のアルティメット・アビリティに変えました。

※なお、トールビョーンは2週間の間、ライバル・プレイで選択することができません

マップ

一般

● アサルト、エスコート、アサルト/エスコート・マップの準備時間を1分から45秒に短縮
● アサルト、エスコート、アサルト/エスコート・マップのヒーロー編成時間を10秒から25秒に増加


ユーザーインターフェース

● プレイヤーのアウトライン強度を調整可能に(オプション>ゲームプレイ)


不具合の修正

ヒーロー
バスティオン
● 「デューン・バギー」スキンのロールケージが、タンク・モードでの後退/射撃時に視界を妨げる不具合を修正
D.Va
● 「ナノ・コーラ」スキンの一部の発光エフェクトが表示されない不具合を修正
● ヒーロー・ギャラリーで「MEKA起動」のハイライト・イントロが正しく表示されない不具合を修正
ハンゾー
● エモート使用中に「嵐ノ弓」の照準が表示される不具合を修正
メイ
● 「ブリザード」を天井の低いエリアで使用すると敵が凍結しない不具合を修正
ラインハルト
● 「アース・シャター」使用後にプレイヤーの照準が上を向く不具合を修正
● ノックバックを受けて空中に浮いている最中に「アース・シャター」を使用すると、「アース・シャター」のアニメーションが再生される不具合を修正
● 「ロケット・ハンマー」が敵をノックバックしすぎる不具合を修正
● 「チャージ」で敵をピンせず、ノックバックしてしまう不具合を修正
● 壁の近くで敵をノックバックするとすぐに敵をピンできてしまう不具合を修正
● 範囲攻撃(ラインハルトの「ロケット・ハンマー」、ジャンクラットの「コンカッション・マイン」など)が効果範囲外から「バリア・フィールド」にダメージを与える不具合を修正
ソンブラ
● 「トランズロケーター」でテレポートすると、向いている方向が変わる不具合を修正
● 「トランズロケーター」が意図しない場所に設置できる不具合を修正
● 「トランズロケーター」を特定の場所に設置すると一部のアビリティで破壊できなくなる不具合を修正
シンメトラ
● タレット設置時に誤ったボイスが再生される不具合を修正
● サブ攻撃が敵に当たらなくても爆発する不具合を修正
トールビョーン
● ビクトリー・ポーズ「メダル」でメダルが表示されない不具合を修正
ザリア
● エモート使用中に「パーティクル・キャノン」の照準が表示される不具合を修正


マップ
BUSAN
● DOWNTOWNで、本来入れない屋上エリアに上がれる不具合を修正
● MEKA BASEで、ガラス窓にスプレーが表示されない不具合を修正

VOLSKAYA INDUSTRIES
● 移動するプラットフォーム上からポイントに着地すると、目標の確保ができない不具合を修正

ゲーム・ブラウザーとカスタム・ゲーム
デスマッチ
● 自滅によってスコアが逆転した時に、味方チームの劣勢/優勢を伝えるボイスが再生されない不具合を修正
対AI
● 観戦用スロットが満員のプレイヤー対AI戦を観戦しようとした時に、参加不可のエラーメッセージが正しく表示されない不具合を修正

THE_FORGE_16_9_Logo_Corner_Full.jpg 『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』の第1弾DLCとなる「THE FORGE」を2018年11月13日(火)にXbox One、PlayStation®4、PC(Steam®)で配信することをお知らせいたします。

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー "THE FORGE"


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価格:700円+税
配信日:2018年11月13日(火)配信予定
※配信時間には時差がございます。予めご了承ください。

"The Forge"では、クワク・ヤクの隠された真実を解き明かすため、煮えたぎる溶岩で満たされた、地に堕ちた神々の「鍛冶場」に挑戦することとなります。ララは、炎の中に眠るとされる脅威に打ち勝ち、ある友人の祖先が残した遺産を発見します。この新しいチャレンジトゥームは、シングルプレイでもCo-opプレイでも楽しむことができ、報酬として、グレネーダー(擲弾兵)スキル、ブロッケン コスチューム、新武器Umbrage 3-80が入手可能です。


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完全新規の冒険となる"The Forge"から、7ヵ月にわたって毎月DLCを配信予定。数多くの新コンテンツ、チャレンジトゥーム、Co-opプレイ体験、武器と装備、スコアアタック/タイムアタックモード、追加ストーリーを含むサイドミッションがリリースされる予定です。

ゲーム本編で、ララ・クロフトは、過酷なジャングルを生き抜き、遺跡が散らばる広大な土地を探検し、人類をマヤの終末から救うためにトリニティと戦いましたが、隠された都パイティティには、いまだ多くの冒険が残されています。新たな謎とチャレンジがララを待ち受け、仲間や敵の物語が掘り下げられ、多くの新しい遺跡も登場する一連のDLCでは、「シャドウ オブ ザ トゥームレイダー」の世界をさらに深くお楽しみいただけます。

商品情報

追加ダウンロードコンテンツがセットになったお得なパック
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー シーズンパス
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価格:3,500円+税 (ダウンロードのみ)
収録内容 :
・チャレンジトゥーム 7 点
・コスチューム&武器&スキル 各7 点
・複数のサイドミッション
※チャレンジトゥーム、コスチューム、武器、スキルのうち各1点はシーズンパス限定アイテムです。

本編とシーズンパス&各種特典がセットになった豪華版
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー クロフトエディション

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価格:11,880円+税(ダウンロードのみ)
収録内容 :
・ゲーム本編
・『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー シーズンパス』
・コスチューム&武器 各3点
・デジタルオリジナルサウンドトラック